<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт GoTopLay-</title>
		<link>http://gotop.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2009 16:45:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gotop.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Patch 1.24b для Warcraft 3</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i071.radikal.ru/0909/ae/c495ba909ede.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;450&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Изменения в редакторе мира:&lt;BR&gt;* Максимальный размер файла карты увеличен с 4 МБ до 8 МБ.&lt;BR&gt;* Добавлена возможность сохранять ключи хэш-таблицы как хэш-таблицу.&lt;BR&gt;* Добавлены встроенные функции Added GetSpellTargetX и GetSpellTargetY.&lt;BR&gt;* Добавлен новый базовый тип ключей &quot;Agent&quot;, от которого теперь происходят многие другие типы ключей.&lt;BR&gt;* Добавлена встроенная функция SaveAgentHandle, позволяющая сохранять большинство типов ключей.&lt;BR&gt;* Добавлена оптимизация JASS, относящаяся к событиям изменения глобальных переменных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Исправленные ошибки:&lt;BR&gt;* Исправлено несколько ложных положительных откликов, вызываемых исправлением &quot;return bug&quot;.&lt;BR&gt;* Исправлен вылет из программы, вызываемый подсчетом ссылок в хэш-таблице.&lt;BR&gt;* &quot;Затенение&quot; глобальных переменных локальными больше невозможно.&lt;BR&gt;* Исправлена ошибка, связанная с преобразованием типов при исполь...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i071.radikal.ru/0909/ae/c495ba909ede.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;450&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Изменения в редакторе мира:&lt;BR&gt;* Максимальный размер файла карты увеличен с 4 МБ до 8 МБ.&lt;BR&gt;* Добавлена возможность сохранять ключи хэш-таблицы как хэш-таблицу.&lt;BR&gt;* Добавлены встроенные функции Added GetSpellTargetX и GetSpellTargetY.&lt;BR&gt;* Добавлен новый базовый тип ключей &quot;Agent&quot;, от которого теперь происходят многие другие типы ключей.&lt;BR&gt;* Добавлена встроенная функция SaveAgentHandle, позволяющая сохранять большинство типов ключей.&lt;BR&gt;* Добавлена оптимизация JASS, относящаяся к событиям изменения глобальных переменных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Исправленные ошибки:&lt;BR&gt;* Исправлено несколько ложных положительных откликов, вызываемых исправлением &quot;return bug&quot;.&lt;BR&gt;* Исправлен вылет из программы, вызываемый подсчетом ссылок в хэш-таблице.&lt;BR&gt;* &quot;Затенение&quot; глобальных переменных локальными больше невозможно.&lt;BR&gt;* Исправлена ошибка, связанная с преобразованием типов при использовании операторов (при добавлении целого числа в качестве ключа).&lt;BR&gt;Хочу добавить, что с выходом новой модификации демки 1.24 версии не теряются. Их можно просматривать и в 1.24 b&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Качаем все патчи + 1.24б и свичалку патчей,очень удобная вещь...Качаем тут...&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;http://war3.org.ua/showthread.php?t=209&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/patch_124b_dlja_warcraft_3/2009-10-06-57</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/patch_124b_dlja_warcraft_3/2009-10-06-57</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 16:45:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DTS - победители Asus Spring 2009</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/38720/orig/img.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Всем известный Asus Spring 2009 был успешно завершен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DTS удалось победить Platium Sports (ex`Rush3d) в финале. &lt;BR&gt;Всю эту неделю в Восточной Европе, боролись лучшие команды, общий призовой фонд - 3350 €. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DTS удалось выиграть этот турнир после приезда Platinum Sports с Китая, победа DTS принесла им 1350 €  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В финальном матче великолепно сыграл - LightofHeaven на миде, тем самым дав преимущество своей команде. Подробнее вы можете узнать посмотрев реплеи игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 место - DTS (~1.350 €) &lt;BR&gt;2 место - PS (~900 €) &lt;BR&gt;3 место - Zavenpro (~450 €) &lt;BR&gt;4 место - ex-dota (~225 €)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/38720/orig/img.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Всем известный Asus Spring 2009 был успешно завершен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DTS удалось победить Platium Sports (ex`Rush3d) в финале. &lt;BR&gt;Всю эту неделю в Восточной Европе, боролись лучшие команды, общий призовой фонд - 3350 €. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DTS удалось выиграть этот турнир после приезда Platinum Sports с Китая, победа DTS принесла им 1350 €  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В финальном матче великолепно сыграл - LightofHeaven на миде, тем самым дав преимущество своей команде. Подробнее вы можете узнать посмотрев реплеи игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 место - DTS (~1.350 €) &lt;BR&gt;2 место - PS (~900 €) &lt;BR&gt;3 место - Zavenpro (~450 €) &lt;BR&gt;4 место - ex-dota (~225 €)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-30-55</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-30-55</guid>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 06:47:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать комнату в Garena</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.dotarev.ru/faili/1232169879_2009-01-17_111037.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;В последнее время я заметил,что многие задают вопрос: &quot;Как создать комнату?&quot; или предлагают проголосовать. Но в большей степени эта тема относится к тем, кто задают данный вопрос. Итак, попробую Вам объяснить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для начала заходим в подсекцию &quot;Room Support Requests&quot; (или просто щелкните по картинке).&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/44501552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Конечно же, желательно, чтобы Вы зашли в эту тему и прочитали &quot;Правила&quot; перед тем, как опубликовывать свой запрос.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что Вам нужно сделать:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Создать тему (Poll) с опциями голосования - &quot;Sup(Да)&quot; и &quot;(Unsup(Нет)&quot;. &lt;BR&gt;2. Добавить поддержку 100/150 игроков для этого запроса. &lt;BR&gt;3. Как только Вы получите достаточную поддержку от пользователей, администрация препроводят Ваш запрос....</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.dotarev.ru/faili/1232169879_2009-01-17_111037.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;В последнее время я заметил,что многие задают вопрос: &quot;Как создать комнату?&quot; или предлагают проголосовать. Но в большей степени эта тема относится к тем, кто задают данный вопрос. Итак, попробую Вам объяснить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для начала заходим в подсекцию &quot;Room Support Requests&quot; (или просто щелкните по картинке).&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/44501552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Конечно же, желательно, чтобы Вы зашли в эту тему и прочитали &quot;Правила&quot; перед тем, как опубликовывать свой запрос.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что Вам нужно сделать:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Создать тему (Poll) с опциями голосования - &quot;Sup(Да)&quot; и &quot;(Unsup(Нет)&quot;. &lt;BR&gt;2. Добавить поддержку 100/150 игроков для этого запроса. &lt;BR&gt;3. Как только Вы получите достаточную поддержку от пользователей, администрация препроводят Ваш запрос.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как правильно написать сообщение:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В заголовке темы Вы должны указать название комнаты и ее тип.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Room Name - Пишите название комнаты, которое Вы хотите &lt;BR&gt;Room Type - Пишите регион, в котором эта комната будет находиться или особенности: в какие игры в ней будут играть&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы зашли в данную подсекцию, с правой стороны Вы увидите&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/53980082.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;, щелкните по ней и выберите &quot;Poll&quot;. Перед Вами появится следующее:&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/Rooms.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Вводим только:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Subject - Заголовок темы, т.е. название нашей будущей комнаты&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И в самом большом поле вводим то, что будет в голосовании - в нашем случае это &quot;Sup&quot; и &quot;Unsup&quot;. Вводить надо так:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sup&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Unsup&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Result visible after submit (Результаты будут видны после того, как пользователь проголосует) - ставите галочку по усмотрению &lt;BR&gt;Allow multiple choice - пользователь может выбрать несколько вариантов - галочку в данном случае не ставим&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее вводим текст (см. пункт 3) и нажимаем.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/91791012.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Ждем и Вы, возможно, увидите уже свою комнату в клиенте. Желаю удачи!&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-54</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-54</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:45:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью Blizzard о фильме Warcraft</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.dotarev.ru/faili/blizzard-logo.gif&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Исполнительный директор компании Blizzard, Пол Сэмс (Paul Sams), рассказывает о сотрудничестве со студией Legendary Pictures и текущем статусе проекта. Но будут ли орки сражаться в Пеории (Peoria) (США)? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале мая компания Blizzard Entertainment объявила о продаже прав на съемку полнометражного художественного фильма по мотивам известной игры World of Warcraft. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью GameSpot News исполнительный директор компании Blizzard, Пол Сэмс (Paul Sams), в общих чертах рассказал о соглашении, заключенном со студией Legendary Pictures (одним из филиалов Warner Bros.), которая и планирует снимать эту картину. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подписание контракта со студией Legendary, команду которой Сэмс искренне считает «той, что надо», можно рассматриваться как наиболее легкую часть проекта. На горизонте вырисовывается другая проблема: борьб...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.dotarev.ru/faili/blizzard-logo.gif&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Исполнительный директор компании Blizzard, Пол Сэмс (Paul Sams), рассказывает о сотрудничестве со студией Legendary Pictures и текущем статусе проекта. Но будут ли орки сражаться в Пеории (Peoria) (США)? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале мая компания Blizzard Entertainment объявила о продаже прав на съемку полнометражного художественного фильма по мотивам известной игры World of Warcraft. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью GameSpot News исполнительный директор компании Blizzard, Пол Сэмс (Paul Sams), в общих чертах рассказал о соглашении, заключенном со студией Legendary Pictures (одним из филиалов Warner Bros.), которая и планирует снимать эту картину. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подписание контракта со студией Legendary, команду которой Сэмс искренне считает «той, что надо», можно рассматриваться как наиболее легкую часть проекта. На горизонте вырисовывается другая проблема: борьба за кассовые сборы и возможное неодобрение критиков – история превращения игр в полнометражные фильмы, к сожалению, говорит не в пользу World of Warcraft. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако Сэмс намерен в корне изменить ситуацию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Я бы хотел поговорить с вами об одной из главных новостей этой недели, о фильме по мотивам Warcraft. Что позволяет вам быть уверенным в том, что эта картина не провалится? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Мы не планируем снимать фильм по существующей истории, как она есть, мы собираемся написать новый сценарий для полнометражного художественного фильма. Наша цель – снять масштабную картину, действие которой будет разворачиваться в игровой вселенной. В этом и заключается весь секрет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одна из основных задач состоит в том, чтобы собрать наиболее подходящую команду. Большинство фильмов, созданных по мотивам игр, были малобюджетными, не отличались хорошим актерским составом, “правильной” концепцией, и так далее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Совместно со студией Legendary мы хотим создать по-настоящему зрелищную, захватывающую, высокобюджетную картину, великолепный фильм в стиле фэнтези, который будет интересен не только поклонникам Warcraft, но и всем остальным. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: А что ждет поклонников игровой вселенной? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Мы очень надеемся, что те, кто знаком с миром Warcraft не понаслышке, захотят увидеть этот фильм в первую очередь и будут с нетерпением ожидать его выхода на экраны. Однако мы думаем, что эта великолепная картина в стиле фэнтези заинтересует не только их, поскольку разговоров о ней будет немало. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Что из мира World of Warcraft обязательно отразится в фильме? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Я думаю, это вселенная Warcraft. Мне кажется, что команда Blizzard приложила немало усилий для того, чтобы создать увлекательный мир, дарящий всем массу незабываемых приключений. Мы действительно старались придумать интересную, богатую событиями историю, богатую мифологию, проработать характеры действующих лиц. Так, чтобы персонажи вызывали у людей какие-то определенные чувства – любовь или ненависть, и всем было интересно, а что же произойдет дальше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вселенную сотрясает множество разнообразных конфликтов, так что материала для работы у нас достаточно – большинство фильмов, снятых по играм до этого, были лишены такого преимущества. Я думаю, мы предоставим создателям фильма гораздо больше материала, чем те ожидают. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Каким будет сюжет? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: На данный момент мы еще не определились с окончательным вариантом, он пока обсуждается. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Так каков же текущий статус проекта? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Проект находится в стадии разработки. Мы уже наметили ряд сценаристов, которые нам с Legendary и Warner очень нравятся, составили список людей, с которыми хотели бы пообщаться, узнать, что они думают по поводу фильма. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Кто входит в этот список? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: К сожалению, пока я не могу назвать имен. Но, как только все будет определено окончательно, мы обязательно расскажем вам о составе команды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Сколько всего человек попало в ваш список? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Я бы сказал, немного. Сейчас мы все вместе работаем с ними. Компания Blizzard тоже принимает серьезное участие в этом процессе, в частности Крис Метцен (Chris Metzen), ответственный за выбор нашего творческого пути. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: В каких вопросах Blizzard имеет решающий голос? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Со своей стороны мы можем повлиять на утверждение (не утверждение) данного киносценариста; именно нам принадлежит роль основных “подсказчиков” в вопросах, касающихся персонажей, территорий, общей структуры. Так что у нас будет немало возможностей внести свой вклад и значительно повлиять на конечный результат, который предстанет перед вами на экранах. И нам это очень нравится. Помимо всего прочего, мы будем осуществлять творческую поддержку (“контроль за качеством”), -рассматривать сценарий с точки зрения всех поклонников Warcraft, чтобы гарантировать, что все делается верно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Будет ли сюжет фильма строиться на том, что игрокам уже известно о мире Warcraft, или вы собираетесь “продолжить” историю? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Мы считаем, что не стоит пересказывать знакомую историю, которая однажды уже была подробно изложена. Возможно, будет создана некая дополнительная сюжетная линия в пределах вселенной. Но время действия фильма, вовлеченные в него персонажи – все это будет согласовано с существующей историей; события, разворачивающиеся в наших видео-играх, романах, настольных ролевых играх и так далее, всегда тесно переплетены друг с другом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ребята из Legendary (да и мы сами!) очень хотят снять настоящий фильм, действие которого разворачивается в игровой вселенной, но никак не “фильм-игру”. Качество картины для них тоже очень важно, поскольку они люди довольно известные. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Можете ли вы как-то влиять на “общественность”? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Допустим, вы поклонник World of Warcraft и частенько проводите время за этой игрой, однако не можете “заставить” свою подругу играть в WOW вместе с вами, просто потому что она не хочет делать этого. Но как вы думаете, вам удастся вытащить ее в кино на пару часов? Мы хотим, чтобы это было так. Мы надеемся, что этот фильм станет для всех замечательным приключением в стиле фэнтези, и посмотревшие его с восхищением скажут – “вау, это и правда было здорово”. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На самом деле, все это составляет значительную часть нашей маркетинговой системы, касающейся игр; ведь, в конечном счете, все делается для публики, мы стараемся сделать так, чтобы люди говорили о наших играх, ждали их выхода, хотели приобрести и так далее. Здесь все то же самое, успешные фильмы во многом обязаны правильной рекламной кампании. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Возвращаясь к вашему праву на утверждение, как правило, лицензедатель все-таки не имеет к этому отношения… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Главное – найти “золотую середину”. Если вы вспомните историю создания других фильмов по видеоиграм, то увидите, что многие компании стремились принимать слишком активное участие и, возможно, “переусердствовали” - результаты вы знаете… (смеется). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но были и такие, которые после передачи прав на съемку фильма просто “умыли руки” и сказали – “Давайте, действуйте”, и результаты тоже не были блестящими. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я хочу сказать, что и Blizzard, и Legendary, - мы обладаем схожими мыслями, и на самом деле являемся очень “сфокусированными” компаниями. В каждый момент времени они (Legendary) концентрируют свое внимание только на небольшом участке работы. Они не хотят “засорять” свои мысли тем, что на данном этапе не требуется. То же самое характерно и для Blizzard. Legendary, как и мы, хотят, чтобы Blizzard принимал деятельное участие в проекте, поскольку каждый из нас – специалист в своей области, и как раз с этой точки зрения может оказать неоценимую помощь. Они знают, что в данном продукте мы разбираемся лучше, чем кто-либо еще. Мы прекрасно знаем своих покупателей. И еще – никто не знает историю и философию мира Warcraft лучше, чем мы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Звучит так, как будто вы наняли студию Legendary для съемок фильма! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Должен сказать вам, что поиски и в самом деле оказались нелегкими. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Долго ли вы искали подходящего партнера для этого проекта? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ПС: На самом деле, поиски шли практически пять лет, но если бы мы хотели снять фильм раньше, мы бы его сняли. У меня нет ни малейшего сомнения в том, что мы бы смогли это сделать. Но мы ждали наиболее подходящей возможности, мы не хотели снимать фильм-игру, идти по уже проторенной тропе. Мы стремились найти такого партнера, с которым могли бы по-настоящему сотрудничать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Итак, кто же из вас специалист по фильмам? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Мы не настолько наивны, чтобы считать, что мы знаем, как снимать фильмы. Мы не собираемся говорить, «О, мы прекрасно в этом разбираемся, поэтому, ребята, лучше делайте так, как мы говорим». Ведь мы не снимаем фильмы. Мы разрабатываем игры. И каждый из нас старается внести свой посильный вклад в соответствии со своими знаниями и умениями, работать в той области, в которой действительно является специалистом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы считаем, что они знают лучше нас, как писать сценарий. А мы, в свою очередь, можем подсказать наилучший сюжет; поэтому мы и собираемся работать вместе и, в конце концов, создать из игры настоящий кино-шедевр. Они знают, как это делать, мы – нет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Имеете ли вы право утверждать сценарий, режиссера, актеров? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: В каких-то областях мы имеем решающий голос, в других – можем дать значимый совет. Это максимальный уровень вовлеченности в подобных совместных проектах. Большинство студий вообще не хотят давать право на утверждение чего-либо, потому что стремятся самолично контролировать весь процесс – они вкладывают в проект собственные деньги, поэтому их желание, в принципе, понятно. Но мне кажется, Legendary поняли и нашу точку зрения, и они ценят наш вклад. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но это совсем не значит, что тем самым они “связывают” себе руки; ведь любой, кто собирается вложить свои деньги в подобный проект, вовсе не хочет, чтобы получилось так, что придется согласовывать и утверждать малейшие шаги, и вся затея превратилась в страшный ночной кошмар. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я думаю, что разумное сочетание прав на утверждение и экспертной консультации, чем мы и обладаем, является наилучшим вариантом, при котором мы можем принимать деятельное участие в проекте и знать, что все идет по плану, что сюжет верен, что все персонажи и места отвечают задуманному. Но в то же время, и режиссер, и сценарист имеют полную свободу действий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Скажите пожалуйста, когда вы закрываете глаза и представляете себе фильм по мотивам World of Warcraft, кого вы видите в главных ролях? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Мне сложно ответить на этот вопрос, поскольку мы еще окончательно не определились с самим сюжетом и не решили, какие расы выйдут на первый план. Так что пока я не могу дать ответа на данный вопрос. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Каким вы представляете будущий фильм? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ПС: Ну, я думаю, что-то похожее на «Храброе сердце» (Braveheart). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Эпическая картина. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: «Храброе сердце». «Властелин колец». Хотя, «Властелин колец» относится к совершенно другому типу фэнтези, я хотел бы, чтобы все это понимали. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я скорее склоняюсь к чему-то похожему на «Храброе сердце». Мне кажется, что это эпическая, масштабная, зрелищная и просто великолепная картина, насыщенная различными конфликтами, интригами и так далее, и вы либо любите ее героев, либо ненавидите – это как раз то, что мы уже попытались сделать. Между собой мы шутим, что хотим создать нечто среднее между «Храбрым сердцем» и «Властелином колец». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Когда вы подписали окончательное соглашение со студией Legendary? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: В понедельник (начало выставки Е3). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Вам удалось хоть немного поспать в выходные накануне? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Нет, в течение нескольких последних недель я почти не сплю. Помимо своих прямых обязанностей, связанных с игрой World of Warcraft, теперь я много времени уделяю новому проекту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В течение последних пяти лет мы вместе с Крисом Метценом побывали практически во всех студиях и продюсерских компаниях мира и встретились со многими известными людьми, пытаясь отыскать того, кто нам нужен. И, в конце концов, нам все-таки удалось сделать это. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Целых пять лет? В течение пяти лет вы вынашивали идею о съемках фильма по игре. Сколько же лет миру World of Warcraft? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Он появился в ноябре 2004 года. Но начало создания Warcraft относится к 1994 году. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Вы уже придумали название фильма? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: В название фильма обязательно войдет слово &quot;Warcraft&quot;, но что-то более определенное сказать пока трудно. Очень многое будет зависеть от сценария и основной сюжетной линии. Единственное, что на данный момент мы можем сказать точно, - что в названии будет слово “Warcraft”, а будет ли фильм называться “World of Warcraft” или просто “Warcraft” и затем подзаголовок, или “World of Warcraft” и подзаголовок – мы еще не знаем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Как вы поняли, что студия Legendary – наиболее подходящий партнер? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Они действительно создают такое впечатление, и, знаете, как-то я пообщался с кем-то из их команды – и у меня осталось такое чувство, что я встретился с дальним родственником. Тогда я сказал: «У меня такое ощущение, как будто их ребята-креативщики были при рождении разделены с нашими». Такое близкое творческое единомыслие возникает далеко не с каждым за пределами нашего офиса. У нас сложились прекрасные отношения и с их руководителем, Томасом Таллом (Генеральным директором студии Legendary). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И еще, если говорить о творческом процессе, там есть парень по имени Джон Яшни (John Jashni). Джон работал с нами в течение всех этих последних лет, пытаясь найти возможность для постановки фильма. Какое-то время Джон был одним из продюсеров в Голливуде и работал в таких проектах, которые нам действительно понравились. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: До Legendary? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Да, до Legendary. В прошлом году, почти сразу же после окончания фестиваля Blizzcon, Джон позвонил мне. Мы с Джоном отлично знаем друг друга, и к тому же он знаком с Крисома. Он сказал «Послушайте, ребята, я собираюсь переходить в Legendary». Поговорив немного об этом, он добавил: «Это те, кто создали «Бэтмен: начало», а сейчас мы работаем над «Возвращением Супермена». Джон – это один из тех, чьему мнению мы доверяем, и тот факт, что он работает в Legendary в качестве руководителя креативного отдела, придает нам уверенности, поскольку мы знаем, что ему можно верить. Так что, с творческой стороны, которая представляет собой самую важную составляющую, у нас абсолютное взаимопонимание. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во время наших разговоров со студиями и продюсерскими компаниями, Джон был с нами (со мной и Крисом). Так что их главный креативщик – наш парень, знаток Голливуда. Все складывается действительно замечательно, потому что мы знаем, что ему-то мы можем абсолютно доверять. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Не могли бы вы рассказать нам об отказах? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: В самом начале мы получали приблизительно такие ответы от студий: «Мы не хотим браться за это. Это слишком рискованно». Тогда мы спрашивали: «Но почему вы так считаете?» Они отвечали: «Фильмы в жанре фэнтези не имеют кассового успеха». Они приводили в пример уже вышедшие фильмы; это было перед появлением «Властелина колец». В этом заключалась первая причина. «На такой фильм просто не пойдут люди». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы считали, что все дело в том, что «Такого еще просто никто не делал». Затем на экраны вышел «Властелин колец», отлично сделанный фильм, он как будто говорил: «Ну, что теперь скажете?» &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тогда мы спросили: «Ну вот, вы хотели доказательств – вы их получили. Так что теперь?» А они в ответ: «Ваша картина будет очень похожа на «Властелина колец». Мы не можем делать такой фильм». Это была еще одна причина отказа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все это было очень досадно и обидно, потому что создавалось такое ощущение, что при каждой попытке мы наталкивались на какой-то страх со стороны Голливуда. Я думаю, одна из причин этого заключалась в том, что многие просто не воспринимают виртуальные игры серьезно. Будь это какой-нибудь роман, они бы согласились. На самом деле, по романам было написано невероятное количество сценариев. А вот по видео-играм снято не так уж много фильмов. А те, которые и появились на большом экране, не отличались хорошим качеством. Поэтому мы и сталкивались со страхом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ребята из Legendary подошли к этому не как к фильму-игре. Как я уже говорил выше, они задумались над тем, как, взяв за основу вселенную Warcraft, сделать масштабную, эпическую высокобюджетную картину. Они, так же, как и мы, хотели, чтобы в результате получился по-настоящему зрелищный фильм; фильм, который был бы великолепен сам по себе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пообщавшись с ними всего несколько минут, мы с Крисом переглянулись (а мы с ним на самом деле очень близкие друзья) и мгновенно поняли друг друга. В глазах друг друга мы читали отражение собственных мыслей. «Мы нашли их. Эти ребята – то, что нам нужно». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы поняли это через несколько минут после знакомства с ними. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: Как вы думаете, Питер Джексон бы смог наилучшим образом изобразить вселенную Warcraft? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: Да. Питер Джексон был бы великолепен. Но он очень занятый человек и востребованный режиссер, однако, если бы меня спросили, подошел бы Питер Джексон как режиссер, я ты ответил “несомненно”. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако есть и другие режиссеры, которые нам тоже вполне подходят, и с которыми мы бы очень хотели пообщаться. Мы уже разговаривали с некоторыми из них – не с Питером – с другими. И хоть пока я не могу называть имен, некоторые очень известные люди проявили интерес к нашему проекту. И теперь нам нужно все хорошенько обдумать. Я хочу сказать, что в этом вопросе проект, в самом деле, находится на стадии разработки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас мы пытаемся “нащупать” верный путь. Я имею в виду, что чем больше ребята из Legendary погружаются в данный материал, проникаются его атмосферой, чем больше мы обсуждаем детали, тем ближе мы подходим к тому, чтобы определить, кто бы нам подошел лучше всего. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Такие люди, как Питер Джексон, безусловно бы подошли, это понятно. Но, скорее всего, он откажется. Хотя кто знает, может нам удастся заполучить его, а может он сам заинтересуется проектом? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameSpot: А что вы можете сказать по поводу сроков выхода на экран фильма по мотивам Warcraft? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: На этот вопрос и Legendary, и Blizzard, как правило, отвечают одинаково – мы скажем об этом, как только он будет окончательно готов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это еще одна черта ребят из Legendary, которая нам очень нравится. Они не хотят анонсировать картину до тех пор, пока все не будет готово. В этом отношении они мыслят точно так же, как и Blizzard. Сейчас нам нужно окончательно определиться со сценаристом. Нам нужно представить, как будет выглядеть история в целом. Потом уже мы будем работать в рамках данной концепции, и, в конце концов, добьемся того, чтобы все могли искренне сказать «ОК, такая трактовка нас устраивает. Мы действительно думаем, что это именно такой фильм, который мы хотели сделать». И уже потом сценарист должен написать соответствующий сценарий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пол Сэмс: А во время этого процесса нашим ребятам из креативного отдела придется тщательно анализировать результаты. Поклонники Blizzard знают историю и понимают философию игры очень, очень хорошо. Они разбираются в этой мифологии лучше, чем большинство работающих здесь людей, потому что они живут в ней. Они ее любят. Поэтому мы должны быть очень внимательными к тексту, чтобы быть уверенными в том, что наш сюжет согласуется с историей, действующими лицами, местами, где будут разворачиваться события,… и так далее. Мы должны сделать так, чтобы все это увязалось друг с другом. Разумеется, на это уйдет некоторое время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затем нам нужно будет определиться с режиссером. Как вы знаете, режиссеры обычно изменяют какие-то детали - то, другое. А из этого получается двойственный результат.&lt;BR&gt;Обсудить на форуме: PlayDota.ru/forum&lt;BR&gt;Статья подготовлена: Curt Feldman &lt;BR&gt;Перевод статьи: Фантомыч &lt;BR&gt;Источник: PlayDota.ru&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-53</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-53</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:41:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cостав mouz на финалах WC3L</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wc3land.com/2323.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Представители mouz.wc3 официально подтвердили, что на финалах пятнадцатого сезона WC3L в Пекине команду представят четыре атлета: помимо китайских спортсменов Fly100% и TH000, честь «мышек» будут отстаивать кореец FoV и немец HasuObs.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, mouz предоставится отличная возможность делать ротации, что называется, к месту, когда под определённого соперника можно выставить игрока с наиболее подходящими характеристиками. Напомним, что у nGize и Wicked eSports такого выбора не будет, ибо команды предпочли отправить на финалы только по два игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[ На финалах WC3L mouz предстанет в таком сочетании ]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Weiliang &apos;Fly100%&apos; Lu&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Xiang &apos;TH000&apos; Huang&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Dae Hui &apos;FoV&apos; Cho&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Dennis &apos;HasuObs&apos; Schneider&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;источник www.sk-gaming.com&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wc3land.com/2323.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Представители mouz.wc3 официально подтвердили, что на финалах пятнадцатого сезона WC3L в Пекине команду представят четыре атлета: помимо китайских спортсменов Fly100% и TH000, честь «мышек» будут отстаивать кореец FoV и немец HasuObs.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, mouz предоставится отличная возможность делать ротации, что называется, к месту, когда под определённого соперника можно выставить игрока с наиболее подходящими характеристиками. Напомним, что у nGize и Wicked eSports такого выбора не будет, ибо команды предпочли отправить на финалы только по два игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[ На финалах WC3L mouz предстанет в таком сочетании ]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Weiliang &apos;Fly100%&apos; Lu&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Xiang &apos;TH000&apos; Huang&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Dae Hui &apos;FoV&apos; Cho&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Dennis &apos;HasuObs&apos; Schneider&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;источник www.sk-gaming.com&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-52</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-52</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TastyLeon: «Я очень удивлён первым местом»</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wc3land.com/1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Игрок Warcraft III: TFT подразделения mTw, TastyLeon на всеобщее удивление занял первое место по итогам голосования e-Stars Seoul 2009 в команде Запада.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью fnatic.com игрок признался, что крайне удивлён таким исходом голосования и заявил, что призывал голосовать за себя лишь своих друзей да комьюнити на mymtw.com:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Честно сказать, я никогда не думал, что смогу стать #1 в голосовании. Я очень рад этому событию. Хочу поблагодарить всех, кто отдал свой голос за меня. Я лишь просил своих друзей поддержать меня в голосовании и, конечно, наше комьюнити на www.mymtw.com, которое мне очень помогло. Это настоящая мечта для меня выступать на таком крупном турнире. Я близко такого не мог представить до голосования.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я очень удивлён первым местом. Даже, если организаторы выберут кого-то другого, это очень классно — иметь шанс принять участие в таком соревновании».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wc3land.com/1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Игрок Warcraft III: TFT подразделения mTw, TastyLeon на всеобщее удивление занял первое место по итогам голосования e-Stars Seoul 2009 в команде Запада.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью fnatic.com игрок признался, что крайне удивлён таким исходом голосования и заявил, что призывал голосовать за себя лишь своих друзей да комьюнити на mymtw.com:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Честно сказать, я никогда не думал, что смогу стать #1 в голосовании. Я очень рад этому событию. Хочу поблагодарить всех, кто отдал свой голос за меня. Я лишь просил своих друзей поддержать меня в голосовании и, конечно, наше комьюнити на www.mymtw.com, которое мне очень помогло. Это настоящая мечта для меня выступать на таком крупном турнире. Я близко такого не мог представить до голосования.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я очень удивлён первым местом. Даже, если организаторы выберут кого-то другого, это очень классно — иметь шанс принять участие в таком соревновании».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-51</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-51</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:38:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DTS-CUP Dota — Os|One чемпионы</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wc3land.com/dtsimg.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Турнир «DTS-CUP» проходит с 16-го по 17-е мая на Украине, в городе Днепропетровск, в клубе «Золотой Вавилон». Россию на турнире представляют две команды. Также турнир посетили и ведущие европейские команды: «Ravens» и «KS.int». Кроме них на турнире присутствует и большое количество украинских команд. Призовой фонд турнира составляет 6 000 долларов. Большинство реплеев группового этапа доступно в разделе Реплеи&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Составы команд:&lt;BR&gt; &lt;BR&gt; DTS.chatrix: DkPhobo, Go[blin], LightofHeaven, Travka, Artstyle&lt;BR&gt; GZ: chernigov, demon, muzzle, hron, mes&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; iron^Balls: hlv, Touch, Jonatan, HowAboutYou, TEMA&lt;BR&gt; MyR.UA: Axypa, Matix, IzDonetska, XBOCT, Amsi&lt;BR&gt; UaStyle: Love_sUn, Sky, ArhAnge1, Lion_mL, hohol4ik&lt;BR&gt; HellRaisers: ImmuNe, BMSL, Baltazor, D@n1k, Swedic&lt;BR&gt; MVP: Yan4ik, Ins1d3, Shkurrik, Venon, MblLLIKa&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; 1dota: blowyourbrain, 123[BeasT], Santa, Dread, molLoT&lt;BR&gt; Ravens: Smiske, An...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://wc3land.com/dtsimg.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Турнир «DTS-CUP» проходит с 16-го по 17-е мая на Украине, в городе Днепропетровск, в клубе «Золотой Вавилон». Россию на турнире представляют две команды. Также турнир посетили и ведущие европейские команды: «Ravens» и «KS.int». Кроме них на турнире присутствует и большое количество украинских команд. Призовой фонд турнира составляет 6 000 долларов. Большинство реплеев группового этапа доступно в разделе Реплеи&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Составы команд:&lt;BR&gt; &lt;BR&gt; DTS.chatrix: DkPhobo, Go[blin], LightofHeaven, Travka, Artstyle&lt;BR&gt; GZ: chernigov, demon, muzzle, hron, mes&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; iron^Balls: hlv, Touch, Jonatan, HowAboutYou, TEMA&lt;BR&gt; MyR.UA: Axypa, Matix, IzDonetska, XBOCT, Amsi&lt;BR&gt; UaStyle: Love_sUn, Sky, ArhAnge1, Lion_mL, hohol4ik&lt;BR&gt; HellRaisers: ImmuNe, BMSL, Baltazor, D@n1k, Swedic&lt;BR&gt; MVP: Yan4ik, Ins1d3, Shkurrik, Venon, MblLLIKa&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; 1dota: blowyourbrain, 123[BeasT], Santa, Dread, molLoT&lt;BR&gt; Ravens: Smiske, Angel, miGGel, Pusher, Mania&lt;BR&gt; Ks.Int: Dendi, Kuroky, Levent, Miracle, Puppey&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; CosmosTV: toxa, Berik, Enoteg, Bubonic, V1p&lt;BR&gt; Os|One: StalCat, Virtuos, Yamamoto, RONIN, xe1feR&lt;BR&gt; Synergy: Pho3niX, Flame, Butcha, RiDoNe, MaSka, Funny&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-50</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-22-50</guid>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:37:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard делает новую MMORPG</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.wc3gamer.com/_nw/0/29379.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Blizzard подтверждает, что их новая Massively Multiplayer Online RPG не будет основана на ранее представленных играх и идеях, а будет представлять собой полностью новую виртуальную реальность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Долгое время в сообществе ходили слухи, что новая MMORPG от Blizzard будет основана на StarCraft, но теперь представители Blizzard уверенно отвергли эти кривотолки. Новая MMORPG, по уверениям Blizzard, не имеет ничего общего ни с Diablo, ни с Warcraft, ни с StarCraft. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики Blizzard пока не заявляют, какой именно сюжет и какой мир будут выбраны для новой игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Один из разработчиков Blizzard: &quot;Пока мы ничего не можем сказать о новой MMORPG, потому что только-только утвердили идею. Сейчас есть только идея и ничего более. Игра будет полностью создана с нуля, а значит квесты, геймплей, персонажи - все будет также создаваться с самого начала. Это займет много времени и средств...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.wc3gamer.com/_nw/0/29379.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Blizzard подтверждает, что их новая Massively Multiplayer Online RPG не будет основана на ранее представленных играх и идеях, а будет представлять собой полностью новую виртуальную реальность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Долгое время в сообществе ходили слухи, что новая MMORPG от Blizzard будет основана на StarCraft, но теперь представители Blizzard уверенно отвергли эти кривотолки. Новая MMORPG, по уверениям Blizzard, не имеет ничего общего ни с Diablo, ни с Warcraft, ни с StarCraft. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики Blizzard пока не заявляют, какой именно сюжет и какой мир будут выбраны для новой игры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Один из разработчиков Blizzard: &quot;Пока мы ничего не можем сказать о новой MMORPG, потому что только-только утвердили идею. Сейчас есть только идея и ничего более. Игра будет полностью создана с нуля, а значит квесты, геймплей, персонажи - все будет также создаваться с самого начала. Это займет много времени и средств, но мы можем себе такое позволить&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Судя по этим заявлениям, Blizzcon в этом году будет выдающимся - возможно, именно на нем нам покажут первые арты из игры, ведь только на этом игровом фестивале парни из Blizzard срывают покровы со своих будущих разработок. Кроме того, StarCraft II и Diablo III уже довольно много нам о себе рассказали и пришел черед новой игры. Вот только что это будет за игра?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-17-49</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-17-49</guid>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 13:38:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dota 6.60 Beta 54 Предфинальный релиз №2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/658/1238423021_dota_660.gif&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;212&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Изменения в героях &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Хускара очень усилили с неограниченно накладывающимися огненными копьями, аганим увеличивает урон от его ультимейта (65%) и уменьшена перезарядка (15-&amp;gt;8). Аганим теперь его лавли итем, похоже.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Разора переделали так, чтобы меньше надо было кликать. Цепная молния-&amp;gt; Поле плазмы=огромный аое нюк, который бьёт дважды, если &quot;micro&quot;. Его ультимейт активный и бьёт одного случайного врага. Непонятно, что делает &quot;Статическая связь&quot;, но, скорее всего, его ультимейт будет бить эту &quot;связанную&quot; цель.&lt;BR&gt;Да, им, похоже, играть будет сложнее, но я не уверен, сильнее ли он, чем в 6.59d (но он слабее чем имбаразор в 6.60 бета 21 версии).&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- У медузы аое пурж как ультимейт. Но работает либо на врагах, атакующих её (или смотрящих на неё? хз). Значит, с такой особо не погоняешь. Проб...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/658/1238423021_dota_660.gif&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;212&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Изменения в героях &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Хускара очень усилили с неограниченно накладывающимися огненными копьями, аганим увеличивает урон от его ультимейта (65%) и уменьшена перезарядка (15-&amp;gt;8). Аганим теперь его лавли итем, похоже.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Разора переделали так, чтобы меньше надо было кликать. Цепная молния-&amp;gt; Поле плазмы=огромный аое нюк, который бьёт дважды, если &quot;micro&quot;. Его ультимейт активный и бьёт одного случайного врага. Непонятно, что делает &quot;Статическая связь&quot;, но, скорее всего, его ультимейт будет бить эту &quot;связанную&quot; цель.&lt;BR&gt;Да, им, похоже, играть будет сложнее, но я не уверен, сильнее ли он, чем в 6.59d (но он слабее чем имбаразор в 6.60 бета 21 версии).&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- У медузы аое пурж как ультимейт. Но работает либо на врагах, атакующих её (или смотрящих на неё? хз). Значит, с такой особо не погоняешь. Проблемка, конечно. Цепная молния заменена &quot;Мистической змеёй&quot;, которая, похоже, более медленная версия её цепной молнии. И ещё там кое-что, но толком не понял.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- У снайпера очень разочаровывающие изменения. Его 1-ый скилл &quot;Шрапнель&quot; серьезно переработан. Теперь это 30% аое замедление, которое наносит 40 урона в секунду на 10 секунд (4 лвл). Это увеличит выживаемость снайпера, а замедление действует на юнитов в аое. Значит, он всё ещё гангер. Зато волну крипов с одного каста он больше не заберёт. Аганим уменьшает время каста его ультимейта и увеличивает растояние.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- У Свена изменён Storm Bolt . Storm Bolt поражает и наносит ущерб в AoE (Это как Moo Moo&apos;s Sven stun) Теперь Свен может легко фармится благодаря этому скиллу Новая пассивка, Warcry. Активный AoE, все юниты вокруг Rogue Knight получают бонус брони и скорость перемещения.3 Магия Свена дает +8 брони и +10% МС на 4 уровне. Используется старая анимация Божьей силы . Новая анимация для Божьей силы.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/Sven2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;- FlambreakBatrider’a изменен с AoE на Стрелку ориентации.( Arrow-type-targeting). Knockback больше нету! Анимация первых 2 скилла Batrider теперь менее сверкающие.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Boost Лины переименована в Fiery Soul (&quot;Огненный дух”).&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Tauren не &quot;сливается&quot; с его Родовым Духом после того, как он рядом с ним. Теперь вы можете легко сохранить дух активным на весь срок.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/tauren2.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/tauren.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Предметы&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Pipe of Khandahar (1500 зол.), предмет, который позволяет вам активировать &quot;Призрачную форму&quot;, которая делает вас неуязвимыми к атакам, запрещает атаковать, но оставляет возможность кастовать заклинания.Даже для вражеских вышек вы на несколько секунд невидимы. Не знаю, получаете ли вы больше урона от заклинаний, и можно ли их вообще использовать. Типа клон способности &quot;Декрепифи&quot; без уменьшения скорости.&lt;BR&gt;- Talisman of Evasion (1800 зол.), даёт 25% уклонения.&lt;BR&gt;- Monkey King Bar теперь обладает &quot;Трустрайком&quot;, который пассивно пробивает уклонение. Значит, он контрит талисман уклонения.&lt;BR&gt;(Теперь любой агильщик может за небольшую относительно цену побороть уклонение мортред или войда и приобрести уклонение сам)&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Quelling Blade (200 зол.), дешёвый арт, дающий 40% урона (20% для дальних) против не-героев.наносит бонус урон на 36% / 12% от 40% / 20%. Ясно, что предмет для фарма. Войду и им подобным.&lt;BR&gt;- Leveler удален!&lt;BR&gt;- Poor Man&apos;s Shield, грейдится из Stout Shield и даёт 100% шанс понизить полученный урон на 25. По мне, так бесполезный предмет по сравнению с вангардом, который даёт 70% (теперь 70!) шанс заблокировать 40 урона (хоть стоит и дороже).&lt;BR&gt;- Манта теперь грейдится из Яши (мвахахах). У неё есть активный иллюзии, нет манабёрна , даёт статы, мс и ас. Нехило так поменяли, а?&lt;BR&gt;- Дифужл усиливает аки Дагон. (ур. 1 - +22 агилы, +6 intы, жгёт 20 маны, Level 2 - +36 аги, +10 intы, жгёт 36 маны) Плюс апгрейд восстанавливает заряды для него.&lt;BR&gt;- Сейндж анд Яша не требуют рецепта, -500 золота.&lt;BR&gt;- Мифрил хамер стоит 1600 (а то 10 монет не к селу не к городу)&lt;BR&gt;- Рапира снова +250&lt;BR&gt;- Рецепт радика теперь дешевле&lt;BR&gt;- Вангард блочит 70%&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Maelstrom: статы и рец изменены:&lt;BR&gt;- Mithril Hammer (1600 зол.) + Gloves of Haste (500 зол.) + Recipe (900 зол.) = Maelstrom (3000 зол.)&lt;BR&gt;+24 к урону, +15 aс, и 20% шанс на 150-урона Цепь молний.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Предметы отражают суть (Mithril Hammer -&amp;gt; иконка молотка от Maelstrom) и шанс молний побольше (т.к. атак спид повыше)&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Рецепт на батерфляй изменён (возрадуйтесь!):&lt;BR&gt;- Eaglehorn (3300 зол.) + Quarterstaff (900 зол.) + Talisman of Evasion (1800 зол.)&lt;BR&gt;- Khadgar’s Pipe of Insight переименован в Ghost Scepter. Новый значок, как у Pipe of Khandahar. Khagdar’s Pipe of Insight - это название нового итема в Supportive Vestments recipe shop.Модернизирован. Имеет &quot;Барьер&quot; активной способности, блокирует ограниченные количества повреждения от магии.АСТРАЛ и +6 ко всем статам(старая способность Storm Spirit)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/GhostScipetr.png&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;- Force Staff имеет новую иконку&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/ForseStaff.png&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;- Ring of Protection имеет новую иконку&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/RingofProtection.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Общее:&lt;BR&gt;Добавлено Goblin Merchant Shop , Goblin Laboratory Shop, Replacing Goblin shop&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/Dotabaza.png&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;добавлен новый заборчик вокруг магазинов и столбики с книгой, образно дающие понять что тут расположены одни рецепты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также изменены магазины в лесах:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/magaz2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://clan-godr.ucoz.ru/AJIb6Om_KaptuHo/Dota660/magaz.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Другие изменения&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;- Система сообщений при взятии рун.&lt;BR&gt;- Полностью починен некий LR&lt;BR&gt;- У куры новый скилл, телепорт домой&lt;BR&gt;- Фармьтесь люди, у многих спеллов есть в дескрипте &quot;урон не-героям&quot;&lt;BR&gt;- АОЕ могильного камня у Андаинга уменьшен (лвл 4: 1200-&amp;gt;1000).&lt;BR&gt;Команды для изменения Ландшафта(местности):&lt;BR&gt;-terrain default&lt;BR&gt;-terrain snow&lt;BR&gt;-terrain city1&lt;BR&gt;-terrain city2&lt;BR&gt;-terrain jungle&lt;BR&gt;-terrain highlands&lt;BR&gt;-terrain reddungeon&lt;BR&gt;-terrain bluedungeon&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-17-48</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-17-48</guid>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 22:05:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DotA-Allstars Patcher</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/pathcer.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сегодня на форуме Dota-Allstars.com нам презентовали абсолютно новую программу под названием «Dota-Allstars Patcher». Данная программа призвана облегчить жизнь дотерам, также програмка будет полезна и администраторам киберспортивных интернет-клубов. «Dota Patcher» работает как лаунчер, который при запуске проверяет текущую версию карты и в случае надобности автоматически обновляет её до самой свежей версии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также программа содержит в себе несколько удобных функций, которые так необходимы для любого дотера играющего в онлайне: GGC, Banlist, LC, AntiHack. Кроме всех этих чудес, программа также показывает свежие новости с официального форума Dota-Allstars.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/pathcer.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сегодня на форуме Dota-Allstars.com нам презентовали абсолютно новую программу под названием «Dota-Allstars Patcher». Данная программа призвана облегчить жизнь дотерам, также програмка будет полезна и администраторам киберспортивных интернет-клубов. «Dota Patcher» работает как лаунчер, который при запуске проверяет текущую версию карты и в случае надобности автоматически обновляет её до самой свежей версии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также программа содержит в себе несколько удобных функций, которые так необходимы для любого дотера играющего в онлайне: GGC, Banlist, LC, AntiHack. Кроме всех этих чудес, программа также показывает свежие новости с официального форума Dota-Allstars.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gotop.do.am/news/2009-05-17-47</link>
			<dc:creator>GoTopLay-</dc:creator>
			<guid>https://gotop.do.am/news/2009-05-17-47</guid>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 22:01:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>