
Несколько недель назад Kim "Drayich" Larsson заявил о своём возвращении в Доту, вместе с возрождённым дота-подразделением мультигейминговой организации Mousesport. Новая команда пока только пытается найти свою игру, особо не радуя своих фанов выдающимися результатами. Всем известно, что Drayich создал дота-подразделение Mouz и помог самореализоваться таким игрокам как Kuroky и Miracle, но жизнь заставила его ненадолго уйти в инактив. Он решил уделять больше внимания своей новой работе, семье и другим, более важным чем дота, вещам. После его ухода, Mouz довольно быстро распались и часть игроков перешла в Ks.Int. Несколько недель назад, Drayich объявил о своём решении вернуться в доту, параллельно с возрождением mouz.DotA. В наши руки попало интервью Drayich'a для сайта idec-arena.org, в котором он рассказывает о своей новой команде и личной жизни.
Прежде всего, каковы ощущения после твоего возвращения в элиту доты? Возникли ли проблемы после нескольких месяцев отсутствия игровой практики?
Ну, я очень рад возможности снова играть в доту на серьёзном уровне. Дота немного шагнула вперёд с момента нашего с ней расставания. Как следствие, у меня возникли небольшие сложности с адаптацией к изменениям, но думаю, что сейчас я в отличной форме.
Как отреагировали на твоё возвращение в Mousesports? Они попросили тебя возглавить уже имеющийся состав, или же ты решил набрать новый?
В Mouz ожидали моего возвращения и предложили возглавить уже имеющийся у них состав. По-сути, это было делом времени.
В чём секрет твоего успеха в руководстве командой и какова твоя роль в ней?
Может это вовсе и не секрет, но мне всегда очень везло с игроками. С другой стороны, причины по которым мои команды побеждали и постоянно развивались, исходят от моих способностей находить и оценивать игроков, и моего авторитета в команде. Также, я слежу за тем, чтобы игры не превращались в повседневную рутину, игроки получали удовольствие от игры и всегда были мотивированы. Пока всё идёт не плохо, но думаю очевидно, что нам надо найти стиль игры, который подходил бы для всех игроков. Я не самый лучший игрок в команде, да и по-сути, это никогда не являлось моей целью. В игре я стараюсь сосредоточится на черновой работе, позволяя блестнуть другим.
Что ты думаешь о замене Pellehendrik'а на Darky? И что ты думаешь о Darky в целом?
Я не заменял Pellehendrik'а на Darky; исключение Pellehendrik'а не является следствем включения в состав Darky. Darky очень эмоционален и в связке с нужными игроками ( exain, synderen, я), может стать серьёзным усилением команды, в том числе и моральным. В целом, он превосходный игрок.
В последнем обновлении своего блога IceFrog анонсировал новый мод, который является смесью -сm и -rd. В своё время, ты предлагал использовать мод -rd в играх серьёзного уровня. Так что ты думаешь о новом моде?
Тогда общественность мягко намекнула, что мод -rd им не интересен. Однако, после моего предложения мы получили от IceFrog'a великолепный мод -cm, в котором команды не тратят по пол-часа только на бан\пик, так что я очень доволен. Я до сих пор являюсь поклонником мода -rd и хотел бы, чтобы на этом моде игрались турниры, но если общественность этого не хочет, то врядли это возможно.
Сколько игрового времени вы тратите на сами игры, а сколько на обсуждение тактики и других внутрикомандных вопросов?
Примерно 80% времени уходит на игры и только 20% на обсуждения. В новых версиях очень много страт и даже если вы уступаете по пику, вы всё еще можете победить. Если ваши лайны постоянно гангают и вы проигрываете, то тут нечего особо обсуждать; просто надо найти нового оппонента и сыграть заново.
Ты старше, чем большинство игроков в доту. Как ты думаешь, оказывает ли возраст влияние на уровень игры? Судя по играм, твоими главными плюсами являются тактика и микро?
Я думаю, да. Я начинаю контролить медленнее, когда слишком много обилок + арты в инвентаре: лазер, ракеты, хек, бкб, перезарядка - например. У нас есть кому играть на таких героях, так что я отвечаю за тактику, суппорты и анализирую перемещение соперника по карте. Это одни из важных черт, которыми должен обладать капитан.
Сегодня мы видим таких чаров как Crystal Maiden и N’aix практически в каждой игре либо в пике, либо в бане. Они считаются героями, которые пригодятся почти на любом лайне. Твои соображения по этому поводу?
Каков стиль игры, таковы и герои. Не думаю, что N'aix и CM сгодятся для любой игры, просто их пикают\банят либо потому, что боятся их, либо потому, что так принято. Даже лучшего CM-плеера можно законтрить и она не будет представлять серьёзной угрозы, хотя аура это серьёзный бонус для команды. Если вы практически не гангаете или гангают 1-2 героя, то такие чары, как CM или Sand King, например, не особо вам пригодятся. Как я уже говорил, стратегия пика зависит от вашего стиля игры.
|